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科技賦能,信息時代下的文化公益新生態(tài)
  • 發(fā)布時間:2021-09-15
  • 來源:中國科技網
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信息時代,萬物互聯。小到民眾的日常生活,大到各行業(yè)的產業(yè)模式,都在發(fā)生翻天覆地的變化。而作為社會文明的發(fā)展標識之一,許多公益事業(yè)也開始嘗試引入互聯網業(yè)務與技術,以期解決各類公益項目所面臨的發(fā)展瓶頸與困境。

最近一起案例,便是騰訊旗下手游《王者榮耀》,認捐箭扣長城正北樓東段的保護修繕項目:和傳統(tǒng)公益項目不同的是,此次長城修繕計劃,不僅包括物理手段的修繕和保護,還將數字采集、數據保存列入了項目計劃當中。在不久的將來,國人或有機會在虛擬的“長城數字博物館”,一睹這座千年奇跡的恢弘景象。

此舉,也引起了社會各界人士的廣泛討論——在日新月異的科學技術、尤其是互聯網技術的加持下,文化公益事業(yè)顯現出科學化、普適化、數字化的發(fā)展趨勢。

科技落地,助力文物保護修繕

利用先進的科學技術,對文物進行修繕保護,在業(yè)界而言并不是什么新鮮事。以最具代表性的故宮博物院文物修復項目為例,小到漆木書畫、大到雕梁玉棟,諸多文物之所以能夠復現原貌,既離不開技術人員的辛勤奉獻,更離不開透光攝影、多光譜成像、三維病害模型等科學技術的支持和應用。

但任何技術都有其局限性。在云岡石窟和敦煌莫高窟中,發(fā)掘出的諸多不可移動的大型文物,科技手段在物理層面所能做到的修繕和保護便十分有限。畢竟,惡劣的自然環(huán)境已經沖刷了這些文物遺跡一千多年,許多珍貴的彩塑和壁畫,早已發(fā)生了不可逆轉的褪化。

對此,包括北京大學、浙江大學、武漢大學在內的研究團隊,紛紛拿出了各自的數字化方案:技術人員利用三維激光掃描、三維建模等技術手段,以數字化形式記錄、保存對應文物的測繪數據和圖像數據,最終在數字世界對文物進行虛擬修復和復原呈現。

此次認捐的長城修繕公益項目,同樣包含也上述數字化文物保護方案:相關測繪數據和圖像資料,將會由專業(yè)機構進行搜集,最后上傳至服務器終端永久保存。前文提及的“長城數字博物館”,便是基于歷次公益項目搜集的數據,來進行數字復原——一旦數字博物館建成,以如今各類游戲對3D場景的質量追求和視覺呈現,或將可實現一邊為公益項目添磚加瓦,一邊通過內容反哺市場與玩家的雙贏局面。

公益上線,引導全民共同參與

作為互聯網行業(yè)中正在高速發(fā)展的重要業(yè)務之一,游戲為文化公益項目提供的不止有資金和技術,更有活動思路、形式、和目標上的煥新迭代:眾所眾知,從截取人流的轉化,到內容孕育的用戶增長,是互聯網產業(yè)有別于傳統(tǒng)產業(yè)的最大差異。

而這一差異,在公益領域同樣成立。

傳統(tǒng)公益項目,通常由具備影響力的個人或團體發(fā)起,并在其影響力輻射范圍內進行召集、募捐,為團隊提供項目所需的資金和支持。而在引入互聯網之后,同樣一個公益項目,便能夠以鏈接、圖片、視頻等形式,通過終端用戶的自傳播行為持續(xù)裂變,讓信息得以二次、三次傳播,進而在社交圈內形成話題效應——無關發(fā)起者的個人影響力,只要公益項目能夠獲得民眾的認同,便具備裂變潛質。

當然,想要最大化的傳播公益項目,在實際操作中所采用的傳播形式和活動形式,就必須符合互聯網的生態(tài)規(guī)律。就像此次認捐的長城修繕公益項目,無需參與者投入真金白金,只要在日常游戲中完成特定的搜集任務,就能為該公益項目作出貢獻,同時還可以通過搜集的道具,了解公益項目背后的文物故事——零門檻、正反饋、趣味化,這樣的活動形式,配上龐大的用戶體量,無疑能在極短時間內形成話題效應,讓更多人切身投入到公益項目中來。

數字生態(tài),文化公益新型實踐

恰如引流、沉淀、裂變,是構建互聯網生態(tài)閉環(huán)的三部曲,在互聯網賦能的新公益生態(tài)當中,無論是受益者、還是參與者,最終都需要回歸對公益項目(包括但不限于產品和內容)的沉淀,才有可能建立長久、穩(wěn)定的公益土壤,孵化出更多的公益項目。

而在文化公益項目中,長期困擾業(yè)界的正是其中的內容沉淀環(huán)節(jié)。

為此,業(yè)界有識之士曾作出過許多努力:2016年出品的《我在故宮修文物》,不但讓更多人看到文物的原始狀態(tài)、修復過程和收藏狀態(tài),更讓大家第一次走進文物修復專家們的內心世界和日常生活,深入體味其中的孤寂、辛勞與快樂;2017年于央視開播的《國家寶藏》,則重點展示了祖國各地的文物珍品,以及這些文物背后的歷史故事,喚起了人們對文物保護的重視,激發(fā)了民眾對中華文明的認同與自豪。

以上舉措在社會各界引起了廣大反響,但對于文化公益事業(yè)的目標而言,還遠遠不夠。其核心原因在于文物和民眾的日常生活距離太遠——從收藏到觀賞、從修復到展出,文物幾乎只能在特定環(huán)境中、以特定形式出現。

但隨著各類互聯網產業(yè)與平臺的介入,文化公益在內容孵化形式上,開拓出了許多新的渠道:作為與敦煌研究院合作的文化公益項目之一,游戲中依照莫高窟為原型的“飛天系列”皮膚,讓超過4000萬玩家通過皮膚了解到了飛天之“美”及其背后的文化價值。

出色的成績不僅圓滿實現了公益項目的初衷,讓更多玩家領略了敦煌藝術的美感和濃厚的人文底蘊,也令團隊成員信心十足的繼續(xù)構思、設計諸如“白鶴梁神女”等全新的文博機構合作作品。

既有珠玉在前,不難判斷,后續(xù)將會有更多文化公益項目,借助游戲、動漫等互聯網文創(chuàng)平臺的創(chuàng)作力和影響力,孵化、傳播優(yōu)質的公益內容,輻射更廣大的用戶群體,藉此進一步完善自身的數字化生態(tài)構建——屆時,文化公益事業(yè)也將以嶄新的姿態(tài),攜規(guī)劃中的“數字敦煌”、“長城數字博物館”等數字生態(tài)項目,一并邁入5G時代。


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